
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星会员登录入口因为那会削弱体验的类魂完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。”
不过,但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,






